СПАВН ГЛЕБА
Нет… Нет… А может, не надо? Глеб — архотек-киборг под Go-соком и психином, в ЯРОСТИ и с легендарным электромолотом. Появляется у кроватей колонистов и уничтожает всё живое. Убили? Он встанет ещё раз.
Отправь сумму со скидкой — ивент тот же, цена ниже. Обычная цена тоже работает. Скидки действуют до следующего обновления таблицы.
Нет… Нет… А может, не надо? Глеб — архотек-киборг под Go-соком и психином, в ЯРОСТИ и с легендарным электромолотом. Появляется у кроватей колонистов и уничтожает всё живое. Убили? Он встанет ещё раз.
3 минуты игра несётся на максимальной скорости ×3 — даже во время боя. Рейд на турбо-скорости = гарантированный инфаркт стримера.
50 метеоритов падают куда попало. Много ресурсов! И много дыр в крыше. И, возможно, в колонистах.
Приходит сверхчеловек: бессмертный рисовод (умрёт, только если уничтожить мозг) или рисовый полубог (без сна, быстрый, гений боя, учится на лету). Цена величия — вечный голод: ест больше двух человек. Напиши в сообщении, кого хочешь, — иначе рулетка.
Легендарные катафрактарская броня и шлем. Лучшая броня в игре — колонист превращается в ходячий танк.
С орбиты прилетает капсула с младенцем. Умеет орать, есть и пачкать пелёнки. Идеальный колонист. Возврату и обмену не подлежит.
Капсула с ребёнком от 3 до 12 лет. Портфель сгорел при входе в атмосферу, так что домашки не будет. Стример обязан героически спасти мелкого.
В колонию привозят ребёнка со статусом раба. Опыт работы: нет. Зарплата: тоже нет. Кормить всё равно придётся.
Случайный бедолага падает в спасательной капсуле. Может оказаться гением, может — пироманом. По правилам стример спасает всех.
Случайный заключённый внезапно проникается любовью к колонии и становится своим. Без уговоров и без печенек — только сила доната.
С края карты приходит случайный человек и просится в колонию. Стример берёт без собеседования, даже если в резюме написано «пироман».
Приходит странный тип и очень настойчиво просится в колонию. Он явно что-то недоговаривает… Может, у него полезный дар. А может, внутри живёт что-то голодное.
К колонии присоединяется упырь: быстрый, злой, бьёт больно, ест сырое мясо, не спит. Не красавец, но стример на выпускном выглядел хуже.
Легенда фронтира: суровый стрелок в шляпе и с отличными навыками. Обычно приходит, только когда всё совсем плохо. А тут — по вызову.
Колонист, у которого от человека остались паспорт и тревожность: архотек-руки, архотек-ноги и архотек-глаза. Бегает быстро, стреляет метко, дерётся больно.
Киборг на максималках: архотек-конечности, бронирующая железа, каменная кожа, коагулятор, нейрокалькулятор и ещё пачка имплантов. Это уже не колонист, а DLC в человеческом теле.
Прямо внутри базы появляются 15 случайных колонистов. Кровати? Еда? Одежда? Теперь это проблемы стримера. Зато нас много!
Приходит генный работяга. Неспящий: строит, копает и крафтит сутками, но стрелять, драться и болтать не умеет и горит как спичка. Или рисовод-огородник: гений грядок и кухни, но медленный и беспомощный в бою. Ест как человек.
Колонист нужного ксенотипа. Напиши в сообщении одно слово: крот, инж, неандерталец, свин, импид, мусорщик, иттакин, ангел или звездник. Не написал — крутим рулетку.
Элитный боец, выведенный специально для войны. Стреляет как бог, дерётся как чёрт. Боится только одного — остаться без Go-сока.
Случайный колонист просыпается с новым ксенотипом: был человеком — стал свиночеловеком, импидом или ангелом. Можно выбрать словом в сообщении (крот, инж, свин, импид, иттакин, гусар…) или имя колониста.
Гемофаг: не стареет, регенерирует, страшен в ближнем бою, а убить его можно только уничтожив мозг. Пьёт кровь колонистов. Бесплатно и без спроса.
Приходит генный боец: рисовый берсерк (рукопашная мясорубка), око Императора (снайпер с ночным зрением) или рисовый танк (живая стена). Сильный, но со слабостями — и ест за полтора человека.
Приходит сверхчеловек: бессмертный рисовод (умрёт, только если уничтожить мозг) или рисовый полубог (без сна, быстрый, гений боя, учится на лету). Цена величия — вечный голод: ест больше двух человек. Напиши в сообщении, кого хочешь, — иначе рулетка.
Лучший друг стримера просыпается сверхчеловеком: колонист (по имени из сообщения или случайный) становится бессмертным рисоводом или рисовым полубогом. И сразу идёт к холодильнику — навсегда.
Крутим рулетку: транспортный дрон, уборщик, строитель, производственный, агродрон, медицинский или боевой дрон. Нет механитора? Прилетит мехлинк, а дрон подождёт на орбите.
Крутим рулетку: улан, драгун, жнец, испепелитель, легионер, туннельщик или тессерон. Нет механитора? Прилетит мехлинк, а мех подождёт на орбите.
Крутим рулетку: пулемётная, огнемётная или бластерная сентипеда либо центурион. Нет механитора? Прилетит мехлинк, а мех подождёт на орбите.
Крутим рулетку: Дьявол или Предводительница — теперь НАШИ. Нужен механитор с хорошей пропускной способностью. Нет механитора? Прилетит мехлинк, а босс подождёт на орбите.
На огонёк заглядывают гости из дружественной фракции и оставляют подарок. Стример делает вид, что рад гостям.
Случайное дикое животное на карте вдруг решает, что стример — его хозяин. Может, белка. Может, трумбо. Молитесь на трумбо.
Колонисты в нервном срыве мгновенно приходят в себя. Выбери масштаб пожара: 1, 3 или 6 пешек.
На карту накатывает волна психического спокойствия: колонисты одного пола (рандом) получают бонус к настроению на 1,5–3 дня. Второй пол просто завидует.
Все кровоточащие раны у колонистов мгновенно перевязаны. Не лечит — просто не даёт истечь кровью, пока стример паникует.
У всех колонистов пропадают болезни, которые лечатся медикаментами: грипп, чума, малярия, черви и прочая гадость. Хронику (астма, деменция) не лечит — Хаус тоже не всесилен.
Все раны, переломы, ожоги и шрамы у колонистов заживают мгновенно. Оторванные конечности не отрастают — мы же не архотек.
Все враги-люди и механоиды на карте бросают всё и бегут домой. Не действует на тварей Аномалии, насекомых и животных — их не напугать.
На карту падают обломки корабля. Стример разберёт их на сталь и компоненты — если никто не стоял под ними.
С орбиты сыпятся грузовые капсулы со случайным добром: еда, лекарства, трусы. Лотерея, в которой почти нельзя проиграть.
Приходит имперский сборщик податей: сдай серебро — получи почёт у Империи. Налоги — это святое. Как рис.
В случайное место падает метеорит с рудой. Внутри может быть сталь, золото, уран… или мрамор. Главное — не на голову.
На карте вырастают кусты амброзии: вкусно, поднимает настроение, слегка вызывает зависимость. Такой еде позавидует даже Куб!
Случайный колонист получает вдохновение. Напиши тип: творчество, торговля, хирургия, приручение, красноречие, работа, стрельба, скорость.
Колонии прилетает случайное задание: спасти кого-то, разгромить лагерь, приютить гостей… Награда — как повезёт.
Над колонией зависает орбитальный торговый корабль. Нужна консоль связи! Тип можно указать в сообщении: оптовый, оружие, экзотика, имперский, работорговцы.
Приходит торговый караван. Тип можно указать в сообщении: оптовый, оружие, экзотика, работорговец, шаман. Придёт даже в плохую погоду — бизнес есть бизнес.
До 5 чертежей на карте мгновенно превращаются в готовые постройки — без материалов и строителей. Напиши название постройки в сообщении — достроим именно её.
Все колонисты получают +1 / +3 / +5 уровней ко ВСЕМ навыкам. Даже тот, кто не умел ничего, теперь умеет хоть что-то.
Над колонией разгорается полярное сияние: красиво, светло, и все, кто вышел поглазеть, становятся чуточку счастливее.
Через карту мигрирует огромное стадо животных. Мясо само идёт в руки — если охотники не промахнутся.
На карту забредает дикарь, выросший среди зверей. Приручит стример — будет колонист. Не приручит — будет кусаться.
В воздухе светятся биолюминесцентные споры. Ночью светло как днём, колонисты в восторге. Стример — тоже.
На карте появляется семя Гауранлен. Из него вырастает древо, которое даёт колонии дриад-помощников.
Вырастает древо Поллукса — оно понемногу очищает загрязнённую землю вокруг себя. Гринпис аплодирует стоя.
Через карту проходят трумбо — огромные редкие единороги. Можно полюбоваться. Можно поохотиться (на свой страх и риск).
К колонии присоединяется стадо домашних животных: коровы, козы, куры — как повезёт. Мясо, молоко и навоз в одном донате.
К колонии прибивается ручной мастодонт из Odyssey: таскает грузы, пугает гостей и ест как три коровы.
Последний погибший колонист встаёт из мёртвых. Условия: тело на карте и хотя бы один колонист жив. Побочки после воскрешения не исключены!
На помощь прибегает ополчение союзного племени: стрелы, копья и боевой клич. Отличное пушечное мясо! Сила: 1x / 2x / 4x.
Прибывает отряд из развитого поселения: бронежилеты, автоматы, ПП. Профессионалы за процент. Сила: 1x / 2x / 4x.
С шаттла высаживаются катафрактарии Империи во главе с командиром. Их мало, но каждый стоит взвода. Приходят, даже если Империя на нас обижена — долг Императору превыше всего! Сила: 1x / 2x / 4x.
Прилетает отряд боевых механоидов под флагом «Рисовых наёмников» и сутки воюет за колонию. В Combat Extended — лучший аргумент против вражеских мехов. Сила: 1x / 2x / 4x.
10 / 50 / 100 сухих пайков. Не портятся, на вкус как батончики Империума (то есть никак). Спасают от голода в любой беде.
25 бутылок пива приземляются посреди базы. Спорим, стример выпьет всё за 25 секунд?
1000 единиц риса. Больше риса богу-Императору! Фирменный ивент «Рисового интерактива».
25 кружек психинового чая. Бодрит, радует и почти не вызывает привыкания. Почти.
10 псилошляпок из Odyssey: галлюцинации, хорошее настроение и очень странные разговоры у костра. Psevdoplote не рекомендует.
15 доз бодрина. Как кофе, только много. Psevdoplote одобряет.
10 доз Go-сока: колонисты становятся быстрее, сильнее и безумнее. Гусары пускают слюни.
5 доз люциферия. Лечит всё и делает сверхчеловеком… пока не кончится. Потом — безумие и смерть. Стример «просто попробует на вкус».
350 ткани: одеть колонистов, пошить шляпы, застелить кровати.
500 древесины: строить, топить и случайно поджигать.
450 стали — основа любой базы (и любой турели).
30 компонентов. Без них не работает ничего, а у стримера их вечно нет.
4 продвинутых компонента — для бионики, энерговинтовок и прочего хайтека.
200 пластали: лёгкая, прочная, дорогая. Лучшие стены и лучшее оружие.
Дробовик, пистолет-пулемёт и винтовка (качество нормальное или хорошее). Чтобы не отбиваться от рейдеров палками.
Автомат, снайперская винтовка и автоматический дробовик (нормальные или хорошие). Серьёзные аргументы в споре с рейдерами.
Две энерговинтовки (нормальные или хорошие). Лучшее оружие дальнего боя для рядового колониста.
Случайное уникальное оружие из Odyssey — со своим именем и случайными трейтами. Может выпасть миниган. Может — лук. Рулетка!
Два синхро-оружия: синхромономеч, плазменный синхромеч или синхроэлектромолот (напиши в сообщении). Привязываются к хозяину, дают бонусы и немного ревнуют.
Любое оружие легендарного качества — напиши название в сообщении. Легендарное, но Армагеддон не вызывает (проверено).
Пояс-щит: блокирует пули и снаряды, но пока надет — стрелять нельзя. Лучший друг бойца ближнего боя.
Одноразовый переносной барьерный проектор: раскрыл — и на время пули не проходят. Осторожно: рейдеры тоже умеют такие поднимать.
Легендарный пластинчатый доспех + простой шлем. Не лучшая броня, но явно лучше свитера.
Легендарные бронешлем и бронежилет. Такие и стример бы надел.
Легендарные бронекуртка и бронештаны. В этом можно ходить вечно.
Легендарные костюм и шлем мехлорда: хорошая броня и куча слотов для механоидов (пригодится, если в колонии есть механитор).
Легендарные пехотная броня и пехотный шлем. Идеально для бойца ближнего боя — если у него ещё остались лишние конечности.
Легендарная броня «богомола» с прыжковым ранцем: колонист скачет по карте как кузнечик. Защищает чуть хуже пехотной.
Легендарные катафрактарская броня и шлем. Лучшая броня в игре — колонист превращается в ходячий танк.
То же самое, но роскошное: легендарные роскошные катафрактарские броня и шлем. С позолотой и для псиоников.
Каждому колонисту — легендарные рубашка и штаны. Встречают по одёжке!
Каждому колонисту — легендарный плащ и коническая «рисовая» шляпа. Фирменный стиль канала.
Каждому колонисту — легендарные пуховик и вязаная шапка. Мороз? Не слышали.
3 мини-турели из случайного материала ставятся у базы и сразу готовы стрелять.
Нестабильная энергоячейка: 400 Вт бесплатной энергии навсегда. Но если её повредить — бабахнет так, что видно с орбиты.
Купольный проектор механоидов: снаряды снаружи не пролетают, а наши изнутри — летят. Миномёты плачут.
Ванометрический генератор: 1000 Вт вечной энергии из ниоткуда. Физики плачут, стример радуется.
2 случайных боевых импланта: железа каменной кожи, кистевой или ядовитый коготь, коленный шип, ядовитые клыки.
2 случайных полезных импланта: нейрокалькулятор, исцелитель, коагулятор, когнитивный или циркадный стимулятор.
Набор бионики: 2 руки, 2 ноги, 2 глаза. Пришить их доктору колонии придётся самому — доктор, не подведи.
Набор архотек-протезов: 2 руки, 2 ноги, 2 глаза. Лучше оригинала во всём, кроме цены на чёрном рынке органов.
Солнце уходит на перекур: на карте темно, растения не растут, солнечные панели бездельничают.
Взрывается случайный провод, аккумуляторы разряжаются в ноль. Чем больше было заряда — тем громче бабах.
Рыба в водоёмах гниёт и дохнет. Рыбакам — депрессия, всем остальным — запах.
Солнечная вспышка: на полдня вся электроника в колонии выключается. Турели тоже. Хорошо, что рейдов нет… правда?
С неба сыплется вулканический пепел: колонистам на улице плохо дышится, настроение падает.
Болезнь поражает посевы. Стримеру срочно срезать заражённые растения, пока не сгнил весь урожай!
Сухая гроза: молнии бьют по всей карте и поджигают всё, что горит. Дождя не будет. Огнетушители наготове.
Обычные заморозки или сильные, когда замерзает даже Wi-Fi. На холодных картах может быть смертельно — все к обогревателям!
Обычная жара или экстремальная, превращающая карту в духовку. На жарких картах может быть смертельно — пейте воду!
Психический гул на 1,5–3 дня: сильный минус к настроению у колонистов одного пола. Держитесь, до срыва осталось чуть-чуть.
Вокруг базы прорастают бум-грибы. Они взрываются. От огня. Надеемся, в колонии никто не курит.
Токсичные осадки на 1–2 дня: всё живое под открытым небом травится, гибнут животные и урожай. Спасает только крыша!
Вокруг базы вырастают 10 древ души. Вроде полезно (пси-медитация!), но стоит начаться пожару или прийти бобрам — и начнётся драма.
Засуха: посевы сохнут, земля трескается, урожай под угрозой. Рис плачет.
Торнадо гуляет по карте и засасывает всё на своём пути: ломает стены, раскидывает колонистов. Маршрут — на усмотрение ветра.
Вулканическая зима: небо в пепле, холодно, темно, урожай страдает. Надолго — до 10 дней.
У базы проступает вода: два разлива мелководья по ~150 клеток. Мокрые ноги, медленные колонисты, грустные грядки. Через полтора дня вода уходит.
Токсичные осадки + кислотный смог одновременно. Всё то же самое, но хуже и красивее.
Посреди двора разверзается омут: озеро глубокой воды. Не пройти, не построить — только обходить. Через полтора дня пересыхает.
Река выходит из берегов: вода заливает пойму, поля и всё, что стоит у воды. Нет реки — вода просто поднимается у базы.
Вода поднимается сразу в трёх местах у базы: в центре — глубокие омуты, по краям — мелководье. Дешёвый брат лавы: не жжёт, но мешает всему. Через полтора дня отступает.
Вулкан где-то рядом плюётся: с неба одна за другой падают 5 раскалённых глыб. Каждая взрывается и оставляет лужу лавы. Крыша спасает — глыбы летят только на открытое небо.
Орбитальная бомбардировка накрывает 6 случайных точек по всей карте. Авось не попадёт?
50 метеоритов падают куда попало. Много ресурсов! И много дыр в крыше. И, возможно, в колонистах.
Рядом с базой из-под земли вырываются два озера раскалённой лавы. Всё, что внутри, — горит. Детская игра стала реальностью.
На улице на 100 °C холоднее обычного — на 12 часов. Мгновенно. Урожай, звери и все, кто вышел покурить, — эскимо. Проверено на стриме: колония в первые дни не выживает.
На улице на 100 °C жарче обычного — на 12 часов. Мгновенно. Всё, что снаружи, жарится заживо. Молодую колонию может не пережить — колонисты внутрь, кондиционеры на полную!
Недалеко от базы открываются два жерла, и лава быстро и неумолимо растекается во все стороны — до 700 клеток от каждого. Есть пара минут убрать всё ценное. Или не успеть.
На улице на 70 °C жарче, а над картой бушует огненный шторм: молнии поджигают всё, что может гореть. Сутки. Пожарные, ваш выход.
Небо затянуто пеплом, с него сыплются токсичные осадки, а на улице на 60 °C холоднее. Сутки. Урожаю конец, зверям конец, всем, кто без крыши, — тоже.
Климат сошёл с ума на сутки: каждые шесть часов температура на улице качается от +90 °C до −90 °C и обратно. Утром жаришься, вечером замерзаешь. Одеваться бесполезно.
Планета остывает: сутки температура на улице плавно падает, пока не станет на 150 °C ниже обычной. Сначала «свежо», потом «бодрит», потом — конец всему живому снаружи. Время подготовиться есть. Хватит ли?
Вокруг базы навсегда появляются три озера глубокой лавы. Не остывают, не пересыхают, через них не пройти. Красиво светятся по ночам. Новые соседи колонии — теперь насовсем.
Как в лавовых полях: с одного края карты медленно ползут 4–6 рек раскалённой лавы и текут через всю карту до другого края. Стены их останавливают. Поля, склады и колонисты на пути — нет.
Земля трясётся. Вокруг базы открываются три жерла, лава растекается со всех сторон, с неба падают 12 лавовых бомб, небо затягивает пеплом, а потом дым закрывает солнце и начинается сухая гроза. Конец света в отдельно взятой колонии.
Небольшой кластер механоидов (200 очков) падает с неба. Инструкция по сборке есть, по разборке — нет.
Кластер механоидов на 500 очков. Немного электроники в подарок — если отберёте.
Падает корабль механоидов: дефолиатор (убивает растения вокруг) или пси-излучатель (давит на психику). Охрана прилагается.
Кластер механоидов на 2000 очков. Электроники много, проблем ещё больше.
Кластер механоидов на 5000 очков. Куча электроники — и куча причин её бояться.
Кластер механоидов на 10 000 очков. Это всего лишь кластер, он точно не заруинит игру… (заруинит).
Один из маленьких мехов колонии (уборщик, дрон…) решает, что с него хватит, и нападает. Можно написать имя меха в сообщении.
Средний мех колонии (жнец, улан, легионер…) переходит на сторону машин. Прямо посреди базы.
Сентипеда или центурион колонии разворачивает пушки на своих. Очень неловкий момент.
Мех-босс колонии увольняется без отработки — и начинает с механитора. Будем надеяться, что у стримера нет Дьявола…
ВСЕ мехи колонии разом становятся враждебными. Ничего страшного, если мехов мало. Если много жнецов — прощай.
На караван стримера на глобальной карте нападает засада. Нет каравана — засада придёт прямо в колонию.
Рядом с базой на глобальной карте появляется вражеский генератор: гул, дым, ЭМИ, токсины или блокировщик солнца. Работает, пока его не сломают.
Племя идёт в набег с луками и дубинами. Всего лишь мясо… Надеюсь, у нас его тоже хватает. Сила: 1x / 3x.
Пираты и чужаки из развитых поселений: броня, ПП, автоматы. Шальная пуля — самая опасная. Сила: 1x / 3x.
Совершенно случайный рейд: пираты, племя, механоиды — что выпадет. Сила стандартная для текущего богатства колонии.
Сталкеры-утилизаторы из Odyssey: разберут базу на запчасти, а колонистов — на органы. Сила: 1x / 3x.
Механоиды пришли за плотью колонистов. Кучка электроники, но очень злая. Сила: 1x / 2x / 4x.
Катафрактарии и имперская гвардия идут наводить порядок. Серьёзная сила — или шальной подгон трофеев, если колония выживет. Сила: 1x / 2x / 4x.
Враги разбивают лагерь у базы и начинают обстрел из миномётов. Иногда забывают миномёт дома — баги жизни. Сила: 1x / 3x.
Прорывники идут сквозь стены и горы. Построил китайскую стену? Ничего страшного, у них кувалды. Сила: 1x / 3x.
Враги высаживаются в капсулах прямо на базу — на торговый маяк, в спальню, в туалет. Стучаться не приучены. Сила: 1x / 3x.
Толпа неандертальцев из качалки с палками. Бьют больно, думают медленно. Кх… Ай, нога! Сила: 1x / 2x / 4x.
Импиды — рогатые огнедышащие ксеносы — с гранатами и коктейлями Молотова. Будет жарко. Сила: 1x / 2x / 4x.
Мусорщики в противогазах с токсичными гранатами и газовыми ранцами. Вдыхать не рекомендуется. Сила: 1x / 2x / 4x.
Фурри-рейд! Пираты-иттакины — пушистые, ушастые и с хвостами — идут в набег. Мягкие только снаружи. Гладить не рекомендуется. Сила: 1x / 3x.
Пираты-гусары на Go-соке: стреляют как боги, дерутся как черти, отступать не умеют. Сила: 1x / 2x.
Капсулы с гренадерами падают прямо на базу. Гранаты летят раньше, чем стример успевает сказать «ой». Сила: 1x / 2x / 4x.
Рейдеры, у которых все руки, ноги и глаза — архотек. Быстрые, меткие, страшные. Их протезы потом можно… кхм… забрать себе. Сила: 1x / 3x.
Рейд генных бойцов: рисовые берсерки, снайперы-«очи» и рисовые танки. Их меньше обычного — но каждый стоит двоих. Сила: 1x / 2x.
Культисты разбивают лагерь и проводят псионический ритуал против колонии. Не верят в Куб — и Куб покарает их руками колонистов. Сила: 1x / 2x / 4x.
Одно случайное животное на карте сходит с ума и нападает. Обычно это белка. Никто не знает почему.
Насекомые вылезают рядом с мешками токсичных отходов. Нет отходов — вылезут где-нибудь ещё. Не вижу причин бояться.
Стая разъярённых животных несётся на базу. Можно просто посидеть дома… если двери закрыты. Сила: 1x / 3x.
Все дикие животные на карте сходят с ума и бросаются на всё живое. Стример остаётся на базе.
Из-под земли (обычно под горой, прямо в базе) вылезает улей насекомых. Лучшее лекарство — огнемёт. Отступники Империума!
Огромная волна альфабобров приходит сожрать все деревья — включая 4 древа души, выросшие специально к их визиту. Моя душа полна решимости… подожду на базе.
Разъярённый альфа-трумбо из Odyssey идёт прямо на базу. Трумбо-сафари закончилось — теперь сафари на колонистов.
Под горой открывается улей с королевой насекомых из Odyssey и её личинками. Королева крупнее, злее и плодит жуков.
Босс-механоид Дьявол со свитой: турель, огнемёт и аннигиляторная пушка. Каждый следующий вызов сильнее предыдущего.
Предводительница механоидов со свитой и роем боевых мехов. Растёт с каждым вызовом.
Самый крутой мех на районе: воскрешает павших мехов, летает на джетпаке и насылает гул. Со свитой; каждый повторный вызов злее прошлого.
Дьявол, Предводительница и Апокритон одновременно (без свиты). С большой вероятностью отправит стримера в Европу.
Все три босса ×3 со свитой ×3, 5 кластеров по 5000 очков с неба и рейд механоидов с пробитием стен. Китайская стена жива? Прекрасно — её надо РАЗРУШИТЬ!
Колонист съел что-то не то: сутки мучений и рвоты. Не смертельно, просто мерзко.
Чума у случайного домашнего животного. Корова кашляет — стример паникует.
Черви в кишечнике: колонист вечно голоден и страдает. Лечится медикаментами, но долго.
Сенсорные механиты: колонисту больно, но он видит и слышит как супергерой. Проходит само.
Наномашины перестраивают мышцы: сильная боль, но колонист работает и бегает на 50% бодрее. Проходит само.
Паразиты в мышцах: +боль, −работа, −движение и вечная усталость. Лечится медикаментами.
Паралитическая абазия: колонист не может ходить около месяца. Носите его на руках.
Закупорка артерий: медленно ухудшает кровообращение. Со временем может довести до сердечного приступа.
Колонист теряет половину слуха. Теперь он игнорирует стримера официально.
Хроническая астма: −дыхание, −работа, −сознание. Нужны регулярные лекарства, иначе становится хуже.
Гнилокровие: долгая болезнь, без лечения может стать смертельной. Доктора — на выход.
Катаракта: зрение падает на 70%. — Видишь врага? — Нет! — Отлично, стреляй!
Деменция: −сознание, −речь, колонист иногда застывает. — ТЫ ОТНЯЛ У МЕНЯ ВСЁ! — Чувак, я даже не знаю, кто ты.
Больная спина — типичная болезнь 17-летних стариков. СУПЕР СМЕРТЕЛЬНО!!! (Нет: −движение, −работа.)
Прилетает посылка с медикаментами… и одна случайная болезнь в подарок. Инь и ян.
Грипп. Смертельно, если не лечить — доктору придётся поработать.
Сонная болезнь: развивается долго, иммунитет вырабатывается ещё дольше. Не так смертельна, как остальные.
Малярия: −фильтрация крови, −сознание. Смертельна без лечения.
Чума! Когда-то она выкосила треть Европы. Очень смертельна без хорошего лечения. Как хорошо, что на базе есть медикаменты… Ой.
Сердечный приступ. Вероятно, смертельно. Срочно к доктору!
Распад органа: случайный орган медленно отказывает. Без пересадки — конец. Доктор, ищи донора!
Все колонисты подсаживаются на бодрин, как Psevdoplote на кофе. Без дозы: −сознание, −работа, −движение, вечная усталость.
Каждый колонист получает люциферий в кровь (+ по 1 дозе каждому). Дальше доза каждые ~5 дней — иначе безумие и смерть. Удачи с экономикой!
Взглядокрады — невидимые твари, которые подкрадываются и нападают из ниоткуда. Видно их только краешком глаза. Сила: 1x / 2x / 4x.
Толпа шамблеров (зомби!) медленно бредёт к колонии и берёт её в кольцо. Сила: 1x / 3x.
Шамблеры идут прямо на штурм базы. Медленные, тупые, но их очень много. Сила: 1x / 3x.
Из-под земли вырываются биошматы — куски плоти с зубами. Режешь на части — они делятся. Сила: 1x / 3x.
Кровавые туши — стрелки из плоти, плюются шипами из-за укрытий. Сила: 1x / 2x / 4x.
Отряд враждебных упырей несётся на базу. Быстрые, злые, голодные. Сила: 1x / 2x / 4x.
Химеры — хищники из плоти: сначала крадутся, потом с визгом бросаются в атаку. Сила: 1x / 2x / 4x.
Пожиратели выпрыгивают, глотают колониста целиком и переваривают. Резать надо быстро, пока друг ещё жив! Сила: 1x / 2x / 4x.
Невидимый ревенант приходит ночью, гипнотизирует колонистов и утаскивает их в себя. Его надо найти, пока колония не опустела.
Ноциосфера — круглая, милая и смертельно опасная. Запереть, изучать и молиться, чтобы не проснулась. Теперь это домашний питомец стримера!
Вырастает древо-предвестник: питается трупами и мясом и разрастается. Красивое. Жуткое. Голодное.
Туман смерти поднимает все трупы на карте в виде шамблеров. Была свалка трупов — стала армия.
С неба льёт кровь: все под открытым небом постепенно впадают в ярость. Колонистам лучше сидеть под крышей!
Сектанты встают у края карты и поют гимн злобы: по всей колонии гудит психический гул, пока их не разгонят.
Появляется кривой обелиск. При активации утаскивает колонистов в загадочный лабиринт. Найти выход — задача стримера.
Деформированный обелиск создаёт двойников колонистов. Двойник — это хорошо? А если их станет много и они начнут… портиться?
Появляется странный мертвец. Просто лежит. Давно. Ой… он встал. И он идёт за одним из колонистов.
Изогнутый обелиск: при активации мутирует живых существ вокруг. Животным и колонистам лучше держаться подальше!
В случайного колониста вселяется металлическая жуть. Ничего опасного, если это не медик… Кто жертва — узнаете позже.
Открываются хтонические врата — из них лезут твари из бездны. Помойка это моя! Я! Хозяин! Помойки!
Из земли вырастает сердце биомассы: расползается плотью по карте и рожает биошматов. Если 666 — число зла, то это корень зла.
На карте появляется Золотой Куб. Колонисты влюбляются в него, играют с ним и строят кубические скульптуры. Кубическая зависимость гарантирована. ВО ИМЯ КУБА!!!
Неестественная тьма накрывает колонию. В темноте прячутся ноктолы и рвут всех, кто без света. Спасает только свет.
На 5 минут пауза запрещена. Стример хотел спокойно расставить колонистов перед рейдом? Пусть расставляет на ходу!
5 минут игра идёт на скорости ×2 (вторая кнопка). Ни паузы, ни замедления. Поесть? Поспать? Некогда!
3 минуты игра несётся на максимальной скорости ×3 — даже во время боя. Рейд на турбо-скорости = гарантированный инфаркт стримера.
Противоядие! Снимает все блокировки времени и ставит игру на паузу на 60 секунд — чат дарит стримеру минуту подумать.
60 секунд секретной скорости ×4, которая в игре есть только у разработчиков. Колонисты превращаются в размытые пятна.
Облако густого дыма в точке курсора: пули мажут, все кашляют. Спасает от рейда — или мешает стримеру, как повезёт.
Молния бьёт точно в курсор стримера. Поджигает, оглушает, пугает. Куда стример смотрел — туда и прилетело.
Капсула с 300 рисом падает точно в курсор. Кого придавило — тому не повезло, остальным — ужин. Фирменное оружие канала.
Случайный колонист мгновенно телепортируется в точку курсора. Хорошо, если там не рейдеры. А если рейдеры — ещё лучше (для чата).
Облако токсичного газа в точке курсора. Колонисты кашляют, стример ругается.
Взрыв в точке курсора. Убьёт ли колониста — зависит от реакции стримера (у него будет 3 секунды).
Огненный взрыв в точке курсора: слабее обычного, зато поджигает 9–10 клеток вокруг.
ЭМИ-взрыв в точке курсора: турели и мехи отключаются, щиты лопаются. Иногда спасает колонию, иногда — наоборот.
Пустой метеорит падает прямо в курсор: разносит всё под собой и не оставляет руды.
5 разъярённых бумалоп выбегают к курсору. При смерти они взрываются. Да, прямо в спальне.
Вокруг курсора незаметно появляются 5 вражеских осколочных мин. Где именно — не скажем. Ходите аккуратно.
Мощный взрыв с огненной волной в точке курсора: крошит стены и почти наверняка отправляет колониста к Императору.
6 древних солдат выходят из стазиса у курсора — с оружием и очень плохим настроением.
Бластерная сентипеда высаживается в капсуле у курсора. Броня толщиной со стримерский кредит.
Серия мощных взрывов вокруг курсора. Разброс большой, так что прилететь может куда угодно.
Мех «Циклоп» из Odyssey высаживается у курсора. Одноглазый, огромный и очень недовольный.
Орбитальный силовой луч бьёт в курсор и медленно ползёт, выжигая стены, постройки и всё живое.
Император приговорил эту колонию. 7 силовых лучей, 4 торнадо, 5 бомбардировок и 10 метеоритов вокруг курсора. Ave Imperator. Сохранение не поможет.
Вся домашняя птица — куры, утки, гуси, индюки — одновременно сходит с ума и атакует. КО-КО! Птиц нет — с края карты прибегают 6 злых кур.
Все яйца на карте взрываются по цепочке: куриные, утиные, страусиные — БДЫЩ! Склад в желтке, повар в шоке. Яиц нет? С неба падает кладка «про запас» — следующий донат будет веселее.
Над колонией взрывается безопасный салют, а все колонисты получают +3 к настроению на полдня. Самый дешёвый способ сказать «спасибо».
Всё пиво в колонии взрывается пенным фонтаном. Никто не пострадал — кроме настроения. Пива нет? Прилетает ящик, чтобы было что взорвать в следующий раз.
6… 7! На экране крутится огромная «67», над колонистами 67 раз всплывает «6… 7!», «СИКС», «СЕВЕН» — все ржут (+6). Через 7 секунд мем уже бесит всех (−7). Итог: −1 к настроению и 67 рисинок на полу. Ровно то, что вы заказывали.
Всех колонистов накрывает гравитационная тошнота из Odyssey: мутит, работать тяжело. Как после полёта на гравикорабле, только без гравикорабля.
Начальство проставилось: все колонисты получают +12 к настроению на сутки. Чат оплатил банкет.
Все колонисты мгновенно проголодались до предела. Холодильник, держись!
Через 10–60 секунд на экран выпрыгивает сенсей под «tick-tock». Не страшно. Но стример всё равно дёрнется.
Все колонисты мгновенно раздеваются — одежда падает к ногам. Одеваться обратно — вручную. Зимой особенно весело.
Всех колонистов вырубает от усталости — прямо там, где стояли. Проснутся через пару часов (если никто не придёт).
Все зоны выращивания переключаются на рис, а на пустых клетках сразу вырастает спелый рис. Да здравствует рис!
Все колонисты бросают оружие и берут деревянные дубины. Стволы лежат рядом — успеет ли стример раздать их обратно до рейда?
Вся еда на складах почти сгнила. Рис, держись! Кто последний ел свежее — тот счастливчик.
Каждого колониста мгновенно перебрасывает в случайную точку карты. Повар — в болоте, доктор — у логова жуков, стример — в панике. Особенно смешно во время рейда.
Когда стример меньше всего ждёт (через 20–150 секунд), экран чернеет и с диким криком выпрыгивает жуть на весь экран. Чат видит всё. Вариант «3» — три скримера вразнобой в ближайшие 10 минут: не расслабляйся.
Половина серебра в колонии просто исчезает. Экономисты в шоке, стример в слезах.
Серебро в колонии удваивается (но не больше +3000). Стример — миллионер. Ненадолго.
СИКС СЕВЕН, финальная форма: с края карты несутся 67 разъярённых бумалоп. Каждая взрывается при смерти. Стены, урожай, колония — всё это было красиво.
60 секунд камера прилипает к случайному врагу (или колонисту) на максимальном зуме. Где база? Что происходит? Непонятно! В комбо с рейдом и ТУРБО стример не управляет колонией вообще.
Экстремальные заморозки + Нудистский пляж. Все голые, а на улице −40.
Нудистский пляж + случайный рейд. Встречаем гостей в чём мать родила.
Зомби-штурм + скорость ×2 на 5 минут без паузы. Медленные зомби внезапно стали быстрыми.
Десант в спальню + 5 минут без паузы. Враги в спальне, а подумать нельзя.
Сонное царство + случайный рейд. Колония спит, враги — нет.
Случайный рейд + ТУРБО на 3 минуты. Враги уже бегут, а время несётся втрое быстрее. Удачи!
Дубинный день + Десант в спальню. Стволы на полу, враги в спальне, в руках — дубины.
Затмение + Ночной гость. Темно, страшно, кто-то пропадает.
Звездопад + ТУРБО на 3 минуты. 50 метеоритов на тройной скорости — и никакой паузы.
«Пол — это лава» + ТУРБО на 3 минуты. Два лавовых озера появляются, а игра несётся на тройной скорости. Беги!
Адское пекло + Лавовые бомбы. +70 °C, огненный шторм и падающая с неба лава. Добро пожаловать домой.
Все колонисты на сутки становятся Глебами. Глеб готовит, Глеб копает, Глеб умер от чумы. Кто есть кто — не спрашивайте. Настоящий Глеб одобряет.
Нет… Нет… А может, не надо? Глеб — архотек-киборг под Go-соком и психином, в ЯРОСТИ и с легендарным электромолотом. Появляется у кроватей колонистов и уничтожает всё живое. Убили? Он встанет ещё раз.
Ультимативное комбо: СПАВН ГЛЕБА + ТУРБО на 3 минуты. Если стример выживет — это легенда.
Чат прислал Глеба на НАШУ сторону. Он всё так же в ярости, но праведной: крошит только врагов. Рейд? Был рейд.
Случайный колонист получает ваш ник из доната. Только адекватные ники — иначе стример переименует обратно.